Коды на StarCraft 2: Wings of Liberty

Коды на StarCraft 2: Wings of Liberty

title

StarCraft 2: Wings of Liberty продолжает сюжет первой части. События игры разворачиваются через четыре года после событий StarСraft: Brood War, в одиночной кампании нам встретятся старые знакомые персонажи, а геймплейно игра остается все той же, что и десять лет назад, разве что с новыми юнитами и переработанным балансом.

Все коды вводятся в консоли, чтобы открыть ее нажмите enter.

Неуязвимость в starcraft II: Wings of Liberty

Terribleterribledamage

Отключить требование ресурсов в starcraft II: Wings of Liberty

Moredotsmoredots

Получить 5000 кредитов в starcraft II: Wings of Liberty

Whysoserious

Включить или выключить условия победы в starcraft II: Wings of Liberty

Tyuhasleftthegame

Добавить ресурсов в starcraft II: Wings of Liberty

Jaynestown

Убрать требования для апгрейдов в starcraft II: Wings of Liberty

Sosayweall

Получить 5000 единиц газа в starcraft II: Wings of Liberty

Realmendrilldeep

Меню видеороликов в starcraft II: Wings of Liberty

Eyeofsauron

Апгрейд брони на 1 пункт в starcraft II: Wings of Liberty

Iamironman

Включить композицию «Terran Up the Night» в starcraft II: Wings of Liberty

Overengineeredcodpiece

Получить 5000 минералов в starcraft II: Wings of Liberty

Stroaksmolts

Получить 5000 газа и минералов в starcraft II: Wings of Liberty

Smoldersbolds

Получить единицы исследований в starcraft II: Wings of Liberty

Wapboinkers

Быстрая постройка в starcraft II: Wings of Liberty

Basestarsprimative

Быстрое лечение юнитов и ремонт в starcraft II: Wings of Liberty

Fsbcomunicacion

Отключить туман войны в starcraft II: Wings of Liberty

Sawnoutofmemory

Отключить таймер перезарядки способностей в starcraft II: Wings of Liberty

Hanshotfirst

Включить или выключить лимит войск в starcraft II: Wings of Liberty

Mintmansoperator

Включить или выключить смену для и ночи в starcraft II: Wings of Liberty

Qrotero

Включить или выключить условия поражения в starcraft II: Wings of Liberty

Ypoonsvoicemail

Выиграть миссию в starcraft II: Wings of Liberty

Cmethodfeedback

Проиграть миссию в starcraft II: Wings of Liberty

Cadeasygoin

Открыть дерево задании в starcraft II: Wings of Liberty

Lyingpect

Меню со списком новостей показываемых по ТВ на базе в starcraft II: Wings of Liberty

Furabranchery

Получить 5000 личных ресурсов в starcraft II: Wings of Liberty

Dzmhairspring

Открыть UNN broadcast меню в starcraft II: Wings of Liberty

Furabranchery

Ввести предыдущий чит код в starcraft II: Wings of Liberty

=

Секреты и интересные факты Postal 2

Секреты и интересные факты Postal 2

title

Postal 2 — это безумная песочница от первого лица, в которой игроку вместе с главным героем предстоит пережить целую неделю в городке под названием Парадайз. Каждую игровую задачу можно выполнить ведя себя мирно, оплачивая штрафы и стоя в очередях, или просто стреляя направо и налево из гранатомета.

1. За основу игровой локации взят город Брисби, находящийся в штате Аризона, а главный герой (Чувак) скопирован с Майка Джарета, сотрудника RWS.

2. В 2000 году в США применялась система голосования, которую показали в игре (прокалывание дырочек в бюллетени). Чувак считает эту систему идиотской, а в конце произносит «Я надеюсь, что они догадаются, что я имел ввиду».

3. В игре спародировано движение против игр серии Postal. В первой миссии можно увидеть протестующих людей у здания RWS, в реальности их поддерживает сенатор Джо Либерман.

4. Если накидать спичек под дверь, то ее будет невозможно открыть.

5. Хоть на машинах в игре нельзя ездить, зато двигать их можно вполне. Для этого надо пнуть в сторону автомобиля какой нибудь предмет, например мешок с мусором.

6. Некоторые предметы, например куски пиццы, можно клонировать, но только если их у вас не меньше трех штук. Для этого надо подойти в упор к стенке, посмотреть немного вверх и начать выбрасывать то, что вы хотите умножить, при этом в инвентарь будет добавляться все больше и больше предметов.

7. В особняке дяди Дейва есть спортивный зал. Там весит баскетбольное кольцо, и если попасть в него кошкой, то на столе в той же комнате появятся несколько полезных предметов.

8. Чувак может прокомментировать введенный чит или частые сохранения.

9. Во время ареста Чувак может сказать «Я не виноват, арестуй того, кто сидит за клавиатурой». Это отсылка к обвинению игр в плохом влиянии на игроков.

10. За трейлером Чувака есть проход на базу террористов. Если пройти несколько уровней этой базы, то в конце будет возможность получить химическую ракетницу.

Коды на Hitman: Codename 47

Коды на Hitman: Codename 47

title

В далеком 2000 году студия Eidos Interactive выпустила игру под названием Hitman: Codename 47. Эта игра произвела большой фурор среди любителей стелс-экшенов. В этому году выходит новая игра серии — Hitman: Absolution, но некоторые может все же захотят с кодами погонять лысого в первой части.

Откройте файл Hitman.ini, находящийся в папке с игрой. Добавьте строчку «enableconsole 1». Теперь вы можете в ходе миссии нажать «~» (тильда) и набрать в открывшейся консоли:

Неуязвимость в Hitman: Codename 47

god 1

Все стволы с максимальным боезапасом в Hitman: Codename 47

giveall

Бесконечный боезапас в Hitman: Codename 47

infammo

Невидимость в Hitman: Codename 47

invisible 1

Прохождение ArmA 2. Часть третья

Прохождение ArmA 2. Часть третья

title

ArmA 2 зачем то пытается казаться стратегией. Сюжетно загнав игрока в угол, Bohemia Interactive через пару минут дает нам целую армию, командуя которой мы должны очистить Черноруссию от боевиков, с которыми мы сражались в первой и второй части.

Симсон перед смертью успел сказать, что на базу напали русские. Командование, не желая верить в причастность России к атаке, предлагает отправить за Лезвием вертолет и убраться из страны как можно быстрее. Где то вдалеке показались несколько вооруженных человек, но стрелять они явно не намерены. Это партизаны, готовые помочь нам выбраться из страны, но только если вы помогли им до этого и не сдали тайники с оружием. Ссылаясь на обилие средств ПВО, они предлагают оставить вертолет на базе выбраться своим ходом. Вертолет в любом случае собьют, так что соглашайтесь. Точка эвакуации находится в Электрозаводске, но добраться до нее Лезвие не успевает. Наступает ночь, а отряд посреди страны, которая к тому времени буквально набита русскими. Ничего не напоминает? Что то подобное было и в Operation Flashpoint: Cold War Crisis, только тут нас помимо партизан могут спасти и федеральные силы Черноруссии. Выбирайте куда идти — к ЧСО или НАПА, разница заключается только в одной миссии. Сразу говорю, что лучше отдать своим бойцам приказ о прекращении огня, хотя они и в стелс режиме нашуметь сумеют. Постарайтесь не выходить на открытую местность, тем более что всегда есть укрытие в виде кустов и деревьев. Когда вы доберетесь до назначенной точки, миссия закончится.

Прохождение ArmA 2. Часть третья

Задержать медведя

Это уникальная миссия за НАПА, присоединившись к ЧСО вы пропустите ее. Все на первый взгляд просто — сесть в грузовик и добраться до точки. Но добраться благополучно у группы не выходит, колонна попадает в засаду и вам придется принять бой. Разобравшись с группой противника, как можно быстрее выдвигайтесь к точке резервного эскорта, скоро подтянется вражеская броня. Вы же не хотите иметь дело с БМП, верно? Когда вы доберетесь до точки, миссия будет выполнена.

Бесплодные земли

Прохождение ArmA 2. Часть третья

Вот и начинается самое ужасное, что только могли придумать создатели тактического симулятора военных действий. В последних двух миссиях вы огромное количество времени будете сидеть, уткнувшись в карту и командуя войсками. Конечно, можно вести армию за собой, но толку от вашего ствола будет немного. После захвата первого населенного пункта вам дадут командный БМП, с помощью которого вы будете… отстраивать базу, создавать юнитов и добывать руду. Миссия закончится, когда вы захватите регион.

После захвата Нового собора с вами захотят поговорить несколько освобожденных пленных. Если вы согласитесь, то вам засчитают одно доказательство. Второе доказательство — это защита села Вышное. После разговора с пленными двигайтесь к точке, где вам дали командный броневик, там будут несколько гражданских. Они попросят помощи в отбитии атак боевиков. Когда вы прибудете в деревню, ждите нападения с юга. После уничтожение БМП вам засчитают последнее доказательство.

НАПА и ЧСО воюют на одной стороне, но один человек мешает им объединить силы. Этот человек — призрак, и его нужно ликвидировать. Находится он на лесопилке, координаты передаст Йодаш. Призрака можно и не убивать, но тогда федералы будут действовать отдельно от партизан, что создает некие трудности.

Прохождение ArmA 2. Часть третья

Наемники

Последняя миссия в игре. Россия пока что открыто в войну не вступила, а США отправляют вам на помощь бронетехнику и группу пехоты из тридцати человек, но при условии, что вы нашли достаточное количество улик. Если вы присоединились к НАПА и оставили призраку жизнь, то миссия начнется в Новом соборе, в остальных случаях вы появитесь возле Зеленогорска. Теперь надо захватывать точки, которые вам скажут. Это не столь важно, главное просто не погибнуть, но для «хорошей» концовки необходимо захватить Черногорск и уничтожить заводы ЧДКЗ. Также вам предложат убить призрака, сделайте это, если вы сохранили ему жизнь в прошлый раз. После захвата Могилевки там появится военнопленный, которого нужно перевести на вашу базу. Если сделать это вы получите координаты Лопотева, находится он на острове Скалистый. Но если задание по перевозке военнопленного провалится, или вы в моем стиле спровоцируете баг, из-за которого оно не появится вообще, то информацию о Лопотеве передадут американцы. Но если и они вам ничего говорить не хотят (тут два варианта — либо вы собрали мало доказательств, либо Черногорск под контролем врага), то просто покупайте БМП и направляйтесь на остров когда будете готовы, Лопотев находится там с самого начала миссии.

Когда вы окажетесь на острове постарайтесь зачистить его от чедаков. Броню лучше не покидать даже когда Купер скажет, что видит Лопотева. Возьмите его живым, для этого надо перебить охрану и выстрелить в него самого, после чего прибудет вертолет и эвакуирует военнопленного вместе с Лезвием. Боевика надо передать русским, но во время встречи на вас нападет Карелин со спецназом. Это те же люди, которые атаковали «Манхеттен». Когда вы отобьетесь, миссия завершится.

Прохождение ArmA 2. Часть третья

Концовки

«Война, которой не было»

Если вы все сделали правильно, то вас ждет торжественный прием на авианосце. Россия вывела свои войска из Черноруссии, боевики разбиты, а Лопотев в руках у русских.

«Новорожденная республика»

Вы смогли передать Лопотева русским и убить Карелина, но призрак остался жив. Американцы ввели войска на территорию страны, боевики разбиты, а Россия покидает Черноруссию. ЧСО начали охоту на бывших союзников и уничтожили НАПА. Призрак скрылся и объявлен в международный розыск.

«Поднять парус!»

Вы передали Лопотева русским, но Карелин остался жив, в связи с чем Россия в войну так и не вступила, но продолжила оказывать помощь боевикам. ЧСО и НАПА разбиты, теперь страну контролирует ЧДКЗ вместе с Россией. В 2011 чедаки престали сотрудничать с Россией и были уничтожены.

«Пропавший без вести»

Вы ввели в бой войска США, но Лопотев сбежал. Россия вступила в войну, ЧСО и НАПА были уничтожены. К власти приходит «Красная Звезда», группа Лезвие погибла при попытке эвакуации.

«Конец всего»

Лопотев сбежал, в связи с чем США ввела войска в страну и разбила армию РФ. Командующий Загорским военным округом начал наступление с применением ядерного оружия, группа Лезвие погибла во время ядерного удара по Зеленогорску.

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

title

В первой части мы провели несколько спецопераций. На этот раз в ArmA 2 нам предстоит начать масштабную войну с бандформированиями, за спиной которых стоит еще более опасный враг…

Манхеттен

Эта миссия — песочница с набором заданий. Не важно, в какой последовательности их выполнять, главное чтобы все они были закончены (провал в некоторых случаях тоже допускается). В самом начале высаживайтесь с конвертоплана и докладывайте капралу Смиту о прибытии, после чего берите хаммер и двигайтесь на базу, там вас ждет капитан Шафто. Когда разговор с капитаном будет закончен, в журнале у вас появится несколько заданий, а в рации пункт вызова артиллерии, но лучше ее приберечь.

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

Не лишним будет сначала пообщаться со старыми знакомыми. Это те люди, которых мы спасли в первой миссии — Валентина и Сова. Найти их можно в Красноставе (Валентина ездит между Гвоздно и Красноставом на красном автомобиле). Они расскажут о местонахождении лагерей бандитов.

Теперь поиграем в полицейских, нам надо арестовать двух людей. Лучше всего, кстати, кататься по территории Черноруссии на хаммере. Сначала нужно взять Лягушину, она ходит от Гвоздно до Ольши и появляется в Красноставе. После ареста двигайтесь к пункту эвакуации, в идеале Лягушину должен забрать вертолет, но его могут сбить, так как случайно сгенерированная база боевиков может оказаться на пути полета вертолета, да и возле назначенной точки в засаде сидят чедаки. Отбиться поможет пулемет на хаммере, но вот с зенитчиками бороться сложнее. Арест Лягушиной это одно из доказательств военных преступлений, так что ее смерть не приведет к провалу миссии, но если вам все же хочется выполнить и это задание, то делайте его последним.

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

Теперь направляйтесь в Хельм к дому Николаева. Когда вы подъедите, дом взорвется, а с места теракта будет убегать вероятный преступник в гражданском. Можете отпустить его, но ваши бойцы начнут стрелять, правда это ничего не изменит. Задание будет отменено в любом случае.

Теперь нам нужна информация о местонахождении главной базы ЧДКЗ. Направляйтесь в Горку, там возле церкви будут лежать ящики с оружием, возьмите из него РПГ-7. Когда вы найдете ящики, к вам подойдет священник и попросит не сообщать начальству о находке, лучше так и поступить. В благодарность он расскажет о людях, которые знают координаты базы. Люди это стоят в Новом соборе возле амбара. Кстати, во время обыска в Горке по новостям передадут, что НАПА взорвала Красную площадь. Так получилось, что во время первого прохождения до моего прибытия база уже была разгромлена, причем сделал это одинокий вертолет. И, похоже, это был тот самый МИ-24, присланный для эвакуации Лягушиной. Но на удачу рассчитывать не стоит, так что возвращаемся на базу морпехов и берем там броневик LAV-25. Уничтожить лагерь можно издалека, для этого сядьте на место стрелка, включите оптику (клавиша + на цифровой клавиатуре) и наслаждайтесь тиром. Но если противник в труднодоступном для техники месте и подойти к нему тихо никак не получится, то вам поможет РПГ-7 из ящика в Горке. Перед началом штурма нужно вызвать на вражеский Т-72 артудар, когда огонь артиллерии прекратится, уничтожьте технику из гранатомета. Пехотой займется группа «Бумеранг». Когда все будет закончено, обыщите труп Никитина.

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

Осталось всего одна задача и одно доказательство. Уничтожение лагерей, как самое нудное, оставим на потом, а сейчас самое время заняться контрабандистами. Их внедорожник вполне может находиться возле той базы, что вы несколько минут назад зачистили, так что идти далеко не придется. Может случиться так, что бандитов убьет партизан, а нам останется только обыскать трупы. Если найти контрабандистов не удалось, то езжайте в Гвоздно, после 12:30 они должны быть там. Теперь у нас есть координаты дома в верхней Дубровке. Охраняется он не слабо, так что будьте осторожны. Внутри дома лежат доказательства того, что к теракту в Москве причастна «Красная Звезда», а не партизаны.

Итак, у нас есть броневик и несколько случайно раскиданных лагерей чедаков. Если вы не знаете точно, где они находятся, то садитесь за руль LAV-25 и катайтесь внутри отмеченных зон, стрелок сделает все дело. Бояться за свою жизнь не стоит, можно даже ускорить время в четыре раза. Так же две базы находятся на «Горе черная» и возвышенности «Острый». Базы могут уничтожить и силы федералов независимо от вас, так что не удивляйтесь когда появится сообщение о разгромленном лагере. После выполнения всех заданий возвращайтесь на базу Манхеттен, миссия завершиться.

Прохождение ArmA 2. Часть вторая

Жуткий холод, часть 1

Ну вот и все. Американцы отправляются домой, а в Черноруссию входит армия РФ, правительство России не хочет оставлять взрыв Красной площади безнаказанным. Последним заданием для Лезвия в Черноруссии будет уничтожение дома Спукаева и захват документов плана «Кобальт». Лучше поторопиться, на все у вас есть пять минут. Возле дома будет группа чедаков, думаю не надо объяснять, что с ней делать. После уничтожения дома вам поступит сигнал, что на вашу базу напали. Вступайте в бой с боевиками, желательно уничтожить их из леса, после чего направляйтесь в центр «Манхеттена». Там вы найдете умирающего Симсона, который расскажет о напавших солдатах. Это были далеко не чедаки…

Также читаем

третью часть.

Секреты Max Payne

Секреты Max Payne

title

Max Payne в свое время показала всем, как должен выглядеть шутер от третьего лица. Бодрые перестрелки с замедлением времени, отличный сюжет в мрачной атмосфере нуара и замечательный саундтрек cделали из игры как минимум глоток свежего воздуха на фоне тогдашних игр.

Тренировочная миссия

В этой миссии есть секретная комната. Чтобы попасть в нее надо прыгнуть с фургона на кондиционер, а с него на железный балкон, потом подняться наверх и разбить стекло. В комнате лежит MAC-10 с патронами и болеутоляющее.

Первая часть, вторая глава

В самом начале есть дырка в стене справа. Если у вас есть граната, киньте ее туда и начнется миссия, в которой две группы вооруженных крыс сажаются друг с другом. Чтобы начать бой, пройдите дальше по уровню, пока не увидите грызунов, потом выстрелите в сгоревшую лампочку.

Если разбить сирену в хранилище банка, Макс поблагодарит игрока.

Первая часть, третья глава

Пройдите чуть дальше комнаты Муэрте и выстрелите в сломанную панель. Откроется дверь, за которой будет кровавый след. Он приведет к трупу, убитому осиновым колом и надписи «Buff», что является отсылкой к сериалу «Buffy The Vampire Slayer». Рядом лежат бутылки с зажигательной смесью и болеутоляющие.

Первая часть, шестая глава

В комнате, где на столе MAC-10 есть противник, который выходит из туалета. Это отсылка к фильму «Криминальное чтиво».

Оказавшись на крыше пройдитесь налево и разбейте крайнее окно. За ним будет комната с постерами Soldier of Fortune II: Double Helix.

После перехода по трубе будете телевизор, по которому показывают пародию на фильм Twin Peak.

Первая часть, седьмая глава

Если на баскетбольной площадке подойти к закрытой калитке за углом, то мимо вас проедет автомобиль. Если вы успеете выстрелить по машине, то раздастся звук аварии.

В конце миссии перед финальной схваткой подойдите к спутниковой тарелке и перепрыгнете на выступ, потом спуститесь вниз и пройдите через дверь. Там будут лежать патроны и плакат с персонажем Dopefish.

Первая часть, восьмая глава

В этой главе есть барабаны с гитарой. На барабанах Макс может сыграть.

Третья часть, пролог

На столе возле лежит листок из дневника жены главного героя. На нем написано «Макс, ты в компьютерной игре».

Третья часть, пятая глава

В самом начале с помощью бочек и кондиционера можно забраться на крышу. Рядом есть бесцветная панель, выстрелив в которую откроется комната с граффити «R* Thanks» и радио, включив которое можно услышать благодарности разработчиков.