Коды на SpellForce 2: Shadow Wars

Коды на SpellForce 2: Shadow Wars

В процессе игры жмите комбинацию клавиш «Ctrl» + «]» (или ‘Ctrl’ + ‘+’) для вызова консоли.

После чего вводите следующие коды:

включить неуязвимость в SpellForce 2: Shadow Wars

LogSender:GodMode(1)

отключить неуязвимость в SpellForce 2: Shadow Wars

LogSender:GodMode(0)

отключить туман войны в SpellForce 2: Shadow Wars

UI:FOWEnable(0)

включить туман войны в SpellForce 2: Shadow Wars

UI:FOWEnable(1)

продолжить использование заклинания в SpellForce 2: Shadow Wars

LogSender:NoManaUsage(1)

добавить ХХХХ денег в SpellForce 2: Shadow Wars

LogSender:AddMoney(ХХХХ)

добавить ХХХХ материала в SpellForce 2: Shadow Wars

LogSender:GiveGood(ХХХХ) —

Коды на The Battle for Wesnoth

Коды на The Battle for Wesnoth

Компьютерная игра в жанре фзнтезийной пошаговой стратегии, создана независимым коллективом разработчиков в 2003 году.

В ходе игры введите «:debug» и нажмите «Ввод».

После этого вводите один из нижеперечисленных чит-кодов:

:unit hitpoints=XXX — редактировать здоровье

:gold xxxx — добавить золото

:create [XXX] — добавить юнитов

:unit level=xxx — редактировать уровень юнита

:unit moves=XXX — изменить число ходов (до 99)

:unit experience=XXX — добавить опыт

Коды набираются прямо во время игры и подтверждаются нажатием на Enter:

:debug — включает режим читов (без этого не заработает ни один другой код)

:unit side=1 — выбранный юнит переходит на вашу сторону

:unit max_moves=x— изменяет дальность, на которую может передвинуться выбранный юнит (вместо х напечатайте число)

:unit max_hitpoints=x — изменяет на х максимальное здоровье выбранного юнита

:unit Advances=x — выбранный юнит получает х уровней

:unit canrecruit=no — выбранный вражеский лидер не может вербовать войска

:unit attacks_left=1 — выбранный юнит снова может атаковать, даже если он только что ходил в атаку (при этом юнит должен быть активный, то есть еще не завершивший свой ход)

:unit hitpoints=x — здоровье выбранного юнита становится равно х

:unit moves=x — выбранный юнит может передвинуться на х гексов

:unit experience=x — опыт выбранного юнита становится равен х

:create имя юнита — создает в гексе под курсором указанного юнита

:gold x — дает х золота

:unit level=x — устанавливает уровень выбранного юнита на х