Коды на Destroy All Humans! (2005)

Коды на Destroy All Humans! (2005)

Компьютерная игра в жанре action-adventure, разработана компанией Pandemic Studios в 2005 году.

Чит-Код + (Активация Режима Разработчика)

1. Скачиваем Universal Unreal Engine 4 Unlocker

2. Запускаем Destroy All Humans

3. Идём обратно в Unreal Engine 4 Unlocker

4. Выбираете DAH Remake под “Process to inject to” на вкладке “General”

5. Нажимаете на Inject DLL

6. Переходите во вкладку Configuration

7. Редактируете клавишу открытия консоли Key to open ingame console”, устанавливаете на клавишу тильду (~)

8. Отправляетесь обратно в Destroy All Humans и нажимаете на (~), чтобы открылась консоль

9. Вводите EnableCheats 1” (без кавычек)

Режим Разработчика активирован

UnlockAllAbilities 1 — Разблокировать все способности

UnlockAllWeapons 1 — Разблокировать всё оружие

ToggleInfiniteAmmo — Бесконечные патроны

ToggleInfiniteCharge — Бесконечный заряд

SpawnEnemyPowersuit — Вызвать силовой костюм

SpawnEnemyMajestic — Вызвать маджестик

Коды на The Sims 3: Fast Lane Stuff

Коды на The Sims 3: Fast Lane Stuff

Компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработана компанией EA Games в 2010 году.

Для вызова консоли во время игры нажмите [Ctrl] + [Shift] + [C].

Familyfunds [фамилия семьи] # — Позволяет увеличить или уменьшить количество денег в выбранной семье (вместо # — цифра, обозначающая количество)

Kaching — Получить 1.000$

Motherlode — Получить 50.000$

HideHeadlineEffects [on/off] — Включить/Выключить отображение элементов интерфейса

FadeObjects [on/off] — Включить/Выключить прозрачность объектов при приближении камер

UnlockOutfits [on/off] — Включить/Выключить отображение униформы

JokePlease — Вывести на экран случайную шутку

Moveobjects [on/off] — Включить/Выключить возможность двигать объекты

СonstrainFloorElevation [true/false] — Включить/Выключить возможность менять уровень пола

DisableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] — Включить/Выключить произвольную расстановку объектов (при нажатом [Alt])

Fps [on/off] — Включить/Выключить отображение частоты кадров

Fullscreen [on/off] — Включить/Выключить полноэкранный режим

SlowMotionViz [0-8] — Замедлить Сима (степень замедления от 0 до 8)

ResetSim [имя] [фамилия] — Вернуть Сима домой

Quit — Выход из игры

Enablellamas [on/off] — Шуточный код

buydebug — Новый инструментарий для фундамента

Коды на Crusader Kings III

Коды на Crusader Kings III

Компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработана студией Paradox Interactive, выход игры состоялся в 2020 году.

Как получить доступ к консольным командам

Сначала открываете Steam, затем выбираете игру и нажимаете по ней ПКМ, после этого выбираете «Свойства». В данном окне нажимаете на кнопку «Установить параметры запуска» и в открывшемся окне вписываете строку —debug_mode.

Если у вас игра не через Steam, то откройте свойства ярлыка на рабочем столе и добавьте строку —debug_mode рядом с текстом в строке «Объект». Чтобы вызвать консоль нажмите на клавишу тильда (~). Если это не сработает, смените раскладку на английский.

Консольные команды

tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение

tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение

tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения

event [eventid] — инициировать событие для персонажа

debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа

Discover_innovation (add_innovation) — откройте для себя инновации для культуры персонажа

Discover_fascination (add_fascination) — откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)

Discover_era — откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)

Discover_all_eras — откройте для себя все эпохи и все нововведения

set_faith — устанавливает веру персонажа

dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии

gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки

log_missing_game_concept_loc — регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ

kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)

gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки

add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк

Instant_birth — скорость рождения детей

AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну, минуя все проверки скорости и т.д.

generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии

add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.

remove_doctrine — удаляет данное учение из веры

add_realm_law — добавляет закон области

add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона

set_culture — устанавливает культуру персонажа

change_fervor — изменяет веру

add_secret — дает персонажу определенный секрет

change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица

faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа

faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — устанавливает недовольство первой фракции указанного типа

faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос

dump_pool_stats — дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’

dump_character_creation_stats — дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’

fast_tick — более низкая частота кадров

instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день

supress_messages — включите, если все сообщения должны подавляться

force_save_compression — включите, если сохранения должны быть сжаты

dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату

print_ai_timings — распечатывает данные профилирования об ИИ

Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты

Portrait_editor (pe) — открыть редактор портретов

spawnentity — создает указанную сущность в позиции курсора

clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity

MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры

MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты

Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.

Camera.Save — сохранить положение камеры

Camera.Load — загрузить положение камеры

Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом

Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.

spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — создает указанную строку между двумя позициями

clearlines — четкие линии

SplineNetwork.GenerateAssets — не определено

shader_debug — не определено

Compound Nodeeditor — редактор составных узлов

Particleeditor — редактор узлов частиц

script_docs (script_documentation) — распечатывает документацию по сценарию

settings — создает графический интерфейс настроек

tweak — создает графический интерфейс настройки

textureviewer — просмотр текстур

texturelist — список текстур

tools.skins — редактор скинов

3dstats — переключает 3D-статистику

audio.list_events — список аудио событий

audio.play_event — воспроизвести аудио событие

audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора

vsync — включить вертикальную синхронизацию

gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры

rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется

Threading.TaskThreadCount — установить или получить количество потоков задачи.

CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)

CrashReporter.DeleteCrashData — удаляет локальные аварийные дампы старше X дней

gfx.skin — выбрать активный скин gfx

Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — создать стыкуемый объект.

Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — создать закрепляемый макет.

gui_editor — создает графический редактор

DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных

map_editor — переключить редактор карты

Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.

Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.

Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.

Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.

Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения

explorer — показывает окно обозревателя объектов

add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни

add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни

switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык

reload [имя файла] — перезагружает ресурсы

время — который час?

minidump [путь к файлу] — создает минидамп

debug_mode — включает режим отладки

release_mode — включает режим выпуска

GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window

GUI.ClearWidgets — очистить фиктивный виджет

helplog — распечатать все консольные команды в файл game.log.

help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.

helphelp — справка по справке

tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней

load [имя файла] — загрузить состояние игры из сохранения на диске

test_save — проверяет сохранение и сохраняемость загрузки

save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск

recalculate_modifiers [{если указан аргумент, будут вычислены ВСЕ модификаторы}] — пересчитывает модификаторы

run [{файл эффекта}] — выполнить файл эффекта в / run

trigger [{trigger script}] — тестовый сценарий триггера

play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа

hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории

show_title [Тег заголовка] — показать заголовок

find_title [Название заголовка] — найдите заголовок

select_province [Идентификатор провинции] — выберите провинцию

change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа

merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.

gold [Сумма] — добавить золото

add_piety [Количество] — добавить благочестие

add_prestige [Количество] — добавить престиж

give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу

add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул

age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.

Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.

add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.

secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж

remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.

pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным

redraw_coa — перерисовать герб

yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня

nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня

watch (ww) — включает окна просмотра

aiwatch — включает окна часов ai

ai_war_coordinator_watch — включает окно наблюдения за координатором войны AI

loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки

error — показать ошибки в журнале

test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — проверка отправки сообщения

gamelog — показать журнал игры

know_schemes — обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока

end_schemes — завершает все схемы, нацеленные на игрока

scripted_tests — запускать тесты по сценарию

force_oos — принудительное OoS

event_queue — распечатать отладку очереди событий

event_counts — выводит количество отладок событий

spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.

Combat [сценарий] — проверить сценарий боя по сценарию.

Combat_test [сценарий] [итерации] — проверить сценарий боя по сценарию.

charinfo — переключает видимость отладочной информации персонажа.

print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.

oos_dump — выводит информацию о OOS.

output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.

tick_development [Количество тиков] — отметить разброс развития на X тиков

Characters — список всех игроков на сервере

kick [Имя игрока] — удаляет игрока с данным именем

add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — добавляет отношение по сценарию

remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария

add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению

simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)

set_stress [стресс] — изменить стресс на значение

add_dread [dread] — добавить значение существующего dread

set_dread [dread] — изменить dread на значение

set_focus — установить фокус для персонажа

add_maa — добавить к персонажу полк бойцов

clear (clr) — очистить консоль.

recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов

AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.

AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.

set_diplomacy — устанавливает дипломатию персонажа

set_martial — устанавливает боевой уровень персонажа

set_stewardship — устанавливает управление персонажем

set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.

set_learning — устанавливает обучение персонажа

set_prowess — устанавливает силу персонажа

change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа

change_martial — изменяет боевой уровень персонажа

change_stewardship — изменяет управление персонажем

change_intrigue — изменяет интригу персонажа

change_learning — изменяет обучение персонажа

change_prowess — изменяет мастерство персонажа.

clear_traits — удаляет все черты персонажа.

clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.

set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ

remove_nick — удаляет ник персонажа.

timer — выводит информацию о времени отладки

timer_start — запускает время отладки

timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки

timer_reset — сбрасывает время отладки

timer_stop — останавливает время отладки

timer_dump — выводит информацию о времени отладки

Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена

instabuild (quickbuild) — игроки строят вещи мгновенно

verify_ai_path — проверить путь ИИ юнита

Коды на Legion Arena

Коды на Legion Arena

Компьютерная игра в жанре стратегии, разработана компанией Slitherine Software, издана компанией Black Bean Games в 2005 году.

Сначала в папке с игрой найдите файл «squads».

Затем откройте и найдите имя юнита, а потом в строчке «Cost» измените на нужное вам число.

Пример:

// *********** SQUAD ************* Praetorian Name Praetorian

ID 13

Type HeavyInf

IconID Praetorian

// Build Requirements Gld Fd Wd BM Cop Tin Hrs Gem Inc

Cost 0 1200 0 0 0 0 0 0 0

Maintenance 0 0 0 0 0 0 0 0 0

MadeBy Republican

Измените 1200 на 1 для приобретения юнита за 1 доллар.

Коды на Supreme Ruler: Cold War

Коды на Supreme Ruler: Cold War

Компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработана компанией BattleGoat Studios в 2011 году.

В игре сначала нажмите комбинацию клавиш «CTRL» + «SHIFT» + «S», чтобы открыть консоль.

Затем введите «cheat allowcheats» (без кавычек) для активации читов, а затем вводите:

cheat allowcheats — активация читов

cheat shelovesme — отношение ООН повышено до максимального уровня

cheat shelovesmenot — отношение ООН уменьшено до минимального уровня

cheat endday — запрещено компьютеру делать расчет

cheat georgew — +10 миллиардов долларов

cheat instantwin — выиграть игру

cheat saddme — случайные страны объявляют войну игроку

cheat allunit — позволяет строить и создавать неизученное

cheat breakground — мгновенное строительство

cheat e=mc2 — завершить исследование в один день, шпионаж возрастает

cheat nomove — юниты не двигаются

cheat onedaybuild — строительство и вербовка юнитов завершится на следующий день

cheat saddam — случайные страны объявляет войну другой случайной стране

Коды на Men of War: Vietnam

Коды на Men of War: Vietnam

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработана и издана компанией 1С в 2011 году.

Доступ ко всем миссиям:

1. Пройдите по пути: «Мои документы / my games / mow vietnam».

2. Найдите файл «game_progress.set» (если в папке нет такого файла, создайте его), а затем откройте его текстовым редактором.

3. В конец вставьте:

{game_progress

{level 10}

{missions

{«single/1/1_1:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/1/1_2:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/1/1_3:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/1/1_4:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/1/1_5:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/2/2_1:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/2/2_2:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/2/2_3:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/2/2_4:0»

{completed}

{time 0}

}

{«single/2/2_5:0»

{completed}

{time 0}

}

}

}

4. Сохраните файл.

ВНИМАНИЕ!

Перед изменением файлов не забудьте сделать резервную копию.