Коды на Postal Redux

Коды на Postal Redux

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами экшена, разработанная и изданная компанией Running with Scissors в 2016 году.

Чтобы активировать чит-коды, войдите в одиночную игру (коды не будут работать в моде Co-op), после этого нажмите ту клавишу, которую вы назначили команде “Тестовый чат” в меню Options -> Controls -> System.

Затем введите чит-код в открывшейся консоли и нажмите клавишу [Enter].

Если вы все правильно сделали, вы услышите комментарий чувака.

Список чит-кодов:

Общие

Healthful — Максимально увеличивает здоровье

BlockMyAss — Максимально увеличивает броню

CarryMore — Дает рюкзак

Оружие, режим бога, звуковой режим и открытие выхода

AssaultAndBattery — Дает штурмовую винтовку

BlowMe — Дает шаро-пистолет

Flamenstein — Дает огнемет + боеприпасы

TitanIII — Дает гранатомет + боеприпасы (нормальный и искатель)

Sternomat — Дает пусковую установку для напалма + боеприпасы

PeaShooter — Дает пистолет

JesseJames — Дает револьвер + патроны

TheBestGun — Дает дробовик + боеприпасы

Shellfest — Дает дробовик + патроны

CrotchBomb — Дает мины

LobItFar — Дает гранаты

Rioter — Дает Молотов

Dynomyte — Дает динамит

MagicMags — Дает бесконечные боеприпасы для всего имеющегося в настоящее время оружия

AlaMode — Включает режим бога

NoPlaceLikeOz — Открывает выход

YoureTooSlow — Включает быструю ходьбу

Общие + режим оружия и бога, звуковой режим и открытие выхода

IAmSoLame — Все вышеперечисленное выше в одном чите

Разные

BegForThis — Режим слабых врагов (килл одним выстрелом)

NoHUDPlease — Выключает/Включает HUD

MyteaMouse — Уменьшает все символы (переключение)

GimmeHead — Увеличивает головы всех персонажей

WitchDoctor — Уменьшает головы всех персонажей

YourHeadASplode — У врагов взрываются головы после смерти

SuddenlyISee — Максимально увеличивает обзор камеры

TunnelVision — Уменьшает обзор камеры

ClowningAround — Превращает всех NPC в клоунов

RaisedInABarn — Превращает всех NPC в танцующих страусов

LongArmOfTheLaw — Превращает всех прохожих во враждебных полицейских

MichaelBay — Превращает всех NPC в ракетчиков или подрывников, а так же взрывает все бочки на карте

Groovy — Включает режим Слоу Мо

TheQuick — Быстрая скорость стрельбы из любого оружия

Бонус

mynameisnotimportant — позволяет выбрать антагониста (также известного как Not Important) из Hatred

Для этого перейдите в: Options -> Game menu -> (нажмите на надпись) Coat Color, чтобы получить доступ к экрану «Выбор персонажа».

Если наберете этот чит-код, то сможете разблокировать достижения и т.д.,

Exoprimal – веселый командный экшен с динозаврами

Exoprimal – веселый командный экшен с динозаврами

Exoprimal — это игра, которая сочетает в себе элементы Earth Defense Force и Overwatch с динозаврами, в результате чего получается на удивление удачный и приятный опыт.

Exoprimal — это уникальное и удачное сочетание существующих концепций. Нестандартный подход к игре — это положительный момент. Однако маркетинг, презентация и общая структура игры от Capcom заставляют ее казаться более шаблонной, чем она есть на самом деле. В игре вам предстоит уничтожать полчища динозавров с помощью костюмов роботов.

Банальный образ может ввести в заблуждение, ведь на самом деле это шутер/слешер в аркадном стиле с уникальным вкусом. Я очень ценю этот колорит.

Несмотря на нелепую завязку — вы играете за бойца на мехе, который неоднократно путешествует в прошлое, когда динозавры начали двигаться вперед во времени, — игра все равно приятна. Неизвестный ИИ набирает команды «экзобойцов» из альтернативных измерений для участия в боевых учениях против динозавров. Концепция простого «отстрела массивных рептилий», видимо, оказалась недостаточно сложной. Однако в данном случае отсутствие концептуальной простоты — это позор, ведь идею можно было бы передать более эффективно с помощью меньшего количества слов.

Вступительная сцена Exoprimal — это сатирический корпоративный ролик, в котором в юмористической форме воспеваются достоинства Exofighters, напоминающие фильм Пола Верховена. Однако от концепции солдат компании, защищающих человечество, быстро отказываются в пользу ненужных научно-фантастических наворотов. Персонажи унылы и слишком много говорят о «сборе данных», что делает их похожими на Дэвида Ксанатоса.

Exoprimal — это многопользовательская игра, которая работает на удивление хорошо. Две команды соревнуются в выполнении задач, связанных с уничтожением тысяч динозавров перед финальной миссией. В финале вас ждет либо грандиозная PVE-битва, в которой обе команды совместно сражаются со стаями динозавров и боссами, либо простая PVP-миссия, например сопровождение объекта или удержание территории в окружении агрессивных динозавров.

Игроки выбирают из множества специализированных экзокостюмов, которые делятся на штурмовые, танковые и вспомогательные. Команды должны противостоять стаям велоцирапторов, которых поддерживают их более крупные сородичи. Хищники похожи на зомби из фильма и видеоигры «Война миров Z»: они образуют океан бездумных существ, которые наводняют окружающую среду, чтобы одолеть свою жертву. Большинство крупных динозавров демонстрируют агрессивное поведение, как, например, заряжающий Трицератопс или плотоядный Карнотавр. Важно отметить, что такое поведение характерно не для всех динозавров.

Модифицированные дилофозавры, известные как Sniper Neosaurs, способны наносить значительный урон с расстояния.

Однако постоянные перестрелки и отстрел полчищ безмозглых тварей могут напомнить игрокам такие игры, как Earth Defense Force или Dynasty Warriors. Несмотря на это, добавление мехкостюма со способностями и таймерами, похожими на те, что есть в Overwatch или Paladins, создает уникальную и приятную смесь геймплея.

Исход финальной миссии настолько важен, что предшествующие десять минут геймплея могут показаться лишними. Хотя это время можно использовать для получения преимущества, оно редко оказывается значимым. Если вы преуспели на PVE-этапах, но не справились с PVP, ваши предыдущие достижения потеряют смысл, что приведет к разочарованию. Однако, имея опыт превращения неудач в неожиданные победы, я не могу сказать, что это неприятно.

Ближе к концу матча каждая команда получит Доминатора, причем отстающая команда получит его первой. Доминатор позволяет игроку управлять собственным трицератопсом или карнотавром, что, по сути, является аналогом танка в Left 4 Dead. За них приятно играть и сложно сражаться. Если подобрать время их использования так, чтобы доставить противнику как можно больше неудобств, можно добиться значительных результатов.

Все десять доступных на данный момент экзокостюмов очень приятны в игре. Я отлично провел время практически со всеми из них. Среди моих фаворитов — Нимбус, девушка-скейтер, чье оружие переключается между режимами Rend и Mend для нанесения урона или лечения; Roadblock, прославленный Big Daddy, который может отбросить рой назад с помощью своего гигантского щита; и Witchdoctor, преданный целитель, который сбрасывает большие поля восстановления и прыгает вокруг, как лягушка.

В игре найдется робот на любой вкус: губка урона с миниганом, снайпер, способный замораживать врагов, самурай, умеющий превращать получаемый урон в жестокие контратаки, ведьма, умеющая летать и накладывать дебаффы на врагов, быстрый штурмовик, ориентированный на ближний бой, гренадер, предназначенный для АОЕ-атак, и обязательный для всех мальчик-солдат со штурмовой винтовкой.

Я научился пользоваться всеми костюмами, кроме снайперского, поскольку у меня нет навыков снайперской стрельбы. Каждый костюм хорошо подходит для своей роли и прост в использовании, что делает их всех приятными в использовании.

Хотя не все способности этих костюмов исключительны, каждый персонаж полезен, поскольку все они обладают хотя бы одной впечатляющей способностью. К костюму можно добавить до трех модов, улучшающих способности или дающих пассивные преимущества. В то время как некоторые моды дают значительные улучшения, другие менее полезны. Вряд ли кто-то променяет ускоренную перезарядку или увеличенное HP на более высокий шанс найти ситуативные расходные материалы.

Одно из моих постоянных замечаний: я считаю, что большинство способностей уклонения должны позволять переходить в спринт. Например, способность Нимбуса посылать голограммы вперед и искривляться к ним была бы более полезной, если бы она сохраняла максимальную скорость. Кроме того, моды, связанные со способностями к уклонению, часто кажутся пустой тратой слота. Большинство причудливых уклонений, таких как у Нимбус, были бы более полезны, если бы они были просто практическими бросками уклонения.

Неважно, кромсают ли динозавры динозавров классами ближнего боя или стреляют в них разнообразными снарядами костюмов дальнего боя, — при уничтожении тысяч животных, которые, скорее всего, были напуганы, сразу же возникает ощущение силы и воздействия. Они не причиняли никому вреда, пока их не затащили в запутанное и враждебное будущее. В костюмах ближнего боя иногда бывает неудобно играть с контроллерами, потому что их атаки привязаны к триггеру, который нужно сжимать почти 15 минут. Для персонажей, которые не перезаряжаются, атаки ближнего боя могут быть дополнительно назначены на кнопки перезарядки.

В настоящее время игра использует PVE для передачи сюжета, но катсцены слишком длинные и их нельзя пропустить, что делает переигрывание утомительным. Рекомендуется сократить сюжетные сцены и разрешить игрокам пропускать их, если они того пожелают.

Они чрезмерно длинные. Во время сетевых матчей я мог спокойно передохнуть в туалете, в то время как игра продолжала трепаться в течение нескольких минут.

Похоже, Exoprimal понимает, что многие игроки быстро откажутся от PVE в пользу PVP, так как в игре есть бонус XP за выбор «случайного» варианта при выборе финальной миссии. Однако если играть только в PVP, то этот бонус будет потерян. С другой стороны, постоянный просмотр одних и тех же короткометражек может стать утомительным. Сами по себе сцены не содержат никаких значимых событий, только диалоги, которые можно произносить во время игры. Левиафан, антагонистический искусственный интеллект, никогда не умолкает.

Еще одна серьезная проблема большинства онлайн-игр в наши дни — отсутствие контента, доступного на старте. После долгих выходных я разблокировал все, что хотел, выполняя одни и те же задачи на небольшом количестве карт в единственном доступном на данный момент режиме игры. Хотя я получаю достаточно удовольствия от игры, чтобы не обращать внимания на повторы, всё быстро становится однообразным. По крайней мере, она не сломана, а сетевая игра работает без сбоев, чего не скажешь о большинстве так называемых «сервисных» игр.

Этому запуску не хватает возможностей, что, к сожалению, является обычной практикой в игровой индустрии, где игры выпускаются быстро и заканчиваются уже после того, как их продали.

Кроме того, игра была монетизирована с помощью различных способов захвата денег, таких как обязательный боевой пропуск, косметика с различными редкостями и ранние разблокировки. Такая практика часто не нравится игрокам.

Exoprimal — не слишком сложная игра, и ее валюта «биккоин» выдается регулярно. В настоящее время лутбоксы раздаются только в качестве вознаграждения за матчи, а премиум-валюта или система микротранзакций отсутствуют. Однако есть несколько DLC-пакетов, предлагающих косметические предметы. Важно отметить, что подобные игры часто используют более агрессивную тактику монетизации.

Эстетически Exoprimal выполнена в красочном и преувеличенном стиле, характерном для шутеров про героев. Экзокостюмы рассчитаны на широкую аудиторию и имеют ярко выраженные фигуры. Мне нравится визуальное оформление каждого костюма, хотя некоторые из них, на мой вкус, слишком похожи на переделанных трансформеров Майкла Бэя. Каждый костюм также озвучен, что вполне приемлемо. Ни одна из катсцен не объясняет, как экзокостюмы обладают своими собственными индивидуальными чертами, а диалоги, когда аватар управляет ими, плохо проработаны. Впрочем, не исключено, что я упустил эту информацию из виду.

В начале игры есть функция создания персонажа. Однако выбор персонажей ограничен, а персонажи, отображаемые на экране результатов матча, всегда похожи на одних и тех же трех человек.

Exoprimal — это онлайновая «ААА» игра, которая, похоже, была сделана в первую очередь для удовлетворения маркетинговых требований. Несмотря на атрибутику издательства, сама игра по-настоящему увлекательна и очень весела. Это забавная игра в стиле аркады, которая предлагает соревновательный кооперативный экшен. В игре есть множество хорошо проработанных игровых ботов и динозавров, сражаться с которыми очень увлекательно.

Если бы Exoprimal научилась предлагать свой геймплей без лишних комментариев, она могла бы стать фантастическим проектом. Несмотря на незаконченность, я полюбил эту уникальную игру, сочетающую в себе элементы «Парка Юрского периода», Earth Defense Force, Overwatch и World War Z. Она не оправдывает ожиданий, но дарит впечатляющий опыт.

Коды на Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

Коды на Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

Компьютерная игра в жанре beat ’em up и приключенческого боевика, разработанная компанией The Collective, Inc. и изданная компанией Atari в 2006 году.

В главном меню выберите Load Game > (Load Any Profile) > Options > Codes. После этого вводите перечисленные чит-коды:

NINESIX — Открыть все в игре

GRANDMACELIA — Все мелодии на вашем iPod’е

FLIPTHESCRIPT — Бесконечные скиллы

MARCUSECKOS — Бесконечное здоровье

VANCEDALLISTER — Максимаьные скиллы

BABYLONTRUST — Максимальное здоровье

STATEYOURNAME — Открыть всех персонажей

WORKBITCHES — Открыть все арены Beat Down

SHARDSOFGLASS — Открыть все черные книги

DOGTAGS — Открыть все битвы

SIRULLY — Открыть все картинки

DEXTERCROWLEY — Открыть все видео

IPULATOR — Открыть все уровни

GRFAKL — жизнь графомана как в реальности

DERKOL — небесконечная краска

FOLKOF — рисуешь где угодно

Внимание! Повторный ввод того же чит-кода отменяет его действие.

Коды на Empire Earth II: The Art of Supremacy

Коды на Empire Earth II: The Art of Supremacy

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Mad Doc Software и изданная компанией Vivendi Universal Games в 2006 году.

Во время игры нажмите клавишу [Enter], после чего вводите перечисленные чит-коды:

icheat — активировать чит режим

idontcheat — деактивировать все чит-коды

loot — получить по 10000 всех ресурсов

give tech — получить 50 единиц технологий

convert — конвертировать выбранного юнита

idontcheat — Отменить действие всех действующих кодов

taxes — потерять по 100 всех ресурсов

play god — режим бога

sea monkeys – вкл./выкл. быстрое строительство

win – немедленно выиграть сценарий

toggle fog — вкл./выкл. туман войны

punish — починить на 20 урон выбранного юнита

recharge me — мгновенная перезарядка силы выбранного юнита

epoch up — переключать эпохи не дожидаясь выполнения каких-либо требований

Показать FPS:

Во время игры нажмите комбинацию клавиш [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[F].

Показать версию игры:

Во время игры нажмите комбинацию клавиш [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[V].

Turnip Boy Robs a Bank – забавный очаровательный рогалик

Turnip Boy Robs a Bank – забавный очаровательный рогалик

Сиквел «Мальчик-репка уклоняется от уплаты налогов» был бы хорошей новостью в любом виде. Оригинал был восхитителен и очаровал всех, кто его видел. Однако «Мальчик-репка грабит банк» — это не просто продолжение того же самого. Дух остался, но тело стало совсем другим.

Вместо того чтобы продолжить приключенческий путь Tax Evasion в стиле Zelda, Turnip Boy Robs a Bank — это ролевая стрелялка, в которой титулованный овощ грабит банк, очевидно. Впечатляет, когда сиквел успешно осваивает совершенно другой жанр, и именно этот сиквел совершил такой подвиг.

Как и ее предшественница, «Ограбить банк» — это быстрая и легкая игра, которую можно пройти всего за несколько часов. В каждом раунде игры мальчику-репке предстоит вторгнуться в банк и украсть как можно больше награбленного, а затем скрыться на фургоне.

Задача — завершить каждый раунд как можно быстрее и эффективнее. Чем дольше вы будете превышать отведенное время, тем больше врагов будет появляться, пока мистер Вонючка, владелец банка, не затопит все смертельным газом. Изначально у вас есть около минуты, но даже с полностью обновленным таймером вы сможете уложиться только в пять.

Хотя поначалу мне казалось, что я тороплюсь, я оценил философию, лежащую в основе жесткого лимита времени. Районы банка не особенно велики, и схема их расположения остается неизменной. После нескольких попыток мне понравилось мысленно прокладывать ход каждого ограбления.

Лаконичность Turnip Boy отражается и в других ее элементах. Несмотря на то что в игре много предметов первой необходимости, вы быстро накопите богатство и избежите необходимости в излишней шлифовке.

Аналогично, постоянные улучшения оружия можно быстро получить, обменивая временное оружие на XP. Это позволяет получить стандартное вооружение, которое не теряется при смерти и в котором не заканчиваются патроны. Система торговли оружием эффективна и надежна, как и покупка за наличные.

Turnip Boy Robs a Bank успешно переходит из одного жанра в другой, демонстрируя добротный шутерный бой и широкие возможности для сбора наличных, вытряхивания денег из мирных жителей и выбивания ценных предметов с витрин. Очаровательный мальчик-репка обладает разнообразным оружием против приспешников мистера Вонючки, похожих на полицейских. Он может войти в банк с двумя постоянными видами оружия, которые можно обменять на временные, открываемые внутри и регулируемые по количеству патронов.

Как и полагается, чем более скоротечно нападение, тем более экзотичным оно становится. Хотя виниловую пусковую установку «Жужжалка» нельзя хранить вечно, она, безусловно, приятна, пока находится в руках. Среди других необычных видов оружия — раковина конча, стреляющая разноцветными музыкальными нотами, вишневые бомбы и кактусовые SMG. Кроме того, в игре есть оружие ближнего боя: мелок, несколько мечей и коса, высасывающая душу.

В арсенале игры Robs a Bank много изобретательного оружия. В ней вы найдете то самое захватывающее ощущение от поиска уникального и необычного оружия, которое так радует во многих рогаликах.

Хотя основной план банка остается неизменным на протяжении всего прохождения, он предлагает небольшую степень рандомизации с помощью нескольких лифтов, расположенных вокруг заведения. Эти лифты переносят вас в небольшие помещения, которые заранее определяются перед каждым проникновением и предлагают либо значительные возможности для получения лута, либо специальные комнаты, в которых обитают побочные персонажи со своими целями и наградами. Хотя комнаты, с которыми вы сталкиваетесь, случайны, их планировка остается статичной.

По всему банку разбросаны NPC, многие из которых предлагают побочные задания. Большинство из них — это простые задания по поиску или доставке грузов, но диалоги, сопровождающие их, часто довольно юмористические, а в награду можно получить множество косметических шляп. Одни только шляпы делают выполнение побочных заданий важным, потому что они ценны.

Все согласны с тем, что косметика — это неотъемлемая часть игрового процесса, а не одноразовый пустяк. Об этом свидетельствует то, как далеко я зашел, собирая шляпы в игре Turnip Boy Robs a Bank. Некоторые из них просто фантастические, например, маленькая собачка, кусающая Репку за голову, или шляпа такой высоты, что она выходит за пределы экрана. Для меня эта косметика имеет решающее значение.

Для дальнейшего продвижения по банку требуются не только апгрейды таймера, но и предметы, купленные в темной паутине. В перерывах между рейдами вы можете использовать компьютер для заказа таких предметов, как C4 для вскрытия сейфов или ботинки, защищающие от повреждений пола. Общий цикл прохождения включает в себя налеты на банк, чтобы получить средства для покупки оборудования в темной паутине, чтобы совершить больше налетов на банк.

Периодически этот цикл прерывается битвами с боссами, охраняющими участки банка. Ни один из боссов не является очень сложным, особенно если у вас есть приличное оружие, но с ними приятно сражаться, и их можно переиграть, чтобы получить доступ к их уникальному оружию.

Стремление Turnip Boy избежать потери времени прослеживается в каждом аспекте игры. Вплоть до финального акта ни одно прохождение нельзя считать потраченным впустую. Даже если вы не пройдете кампанию, вы все равно сможете заработать значительную сумму денег. Кроме того, если вы умрете, половина собранного лута останется у вас. Пусть это и разочаровывает, но все же это прогресс в игре, которая создана для того, чтобы двигаться вперед.

Хотя быстрота — одно из самых сильных ее достоинств, бывают моменты, когда хочется, чтобы игра немного замедлилась. Она быстро сжигает свои апгрейды и награды, оставляя к концу мало предложений. Как нетерпеливый человек, я не люблю, когда игра теряет время, но даже мне хотелось бы провести в ней больше времени.

Несмотря на то, что я оценил быстрый темп игры, я не смог избавиться от ощущения, что меня торопят.

Кроме того, в игре представлены разнообразные шляпы, которые можно собирать.

Тем не менее, некоторые игроки могут почувствовать, что хотят большего от Turnip Boy Robs a Bank, так как это приятная и забавная игра в жанре рогалика.

В целом, Turnip Boy Robs a Bank — это восхитительная игра, которая обязательно развлечет. Несмотря на значительное отличие от предшественницы, она сохранила свое очарование. Быстрый темп игры и быстрое прохождение не дают ей стать утомительной, хотя иногда она может показаться торопливой.

Коды на Shopping Centre Tycoon

Коды на Shopping Centre Tycoon

Компьютерная игра в жанре экономического симулятора с видом от третьего лица, разработанная компанией Virtual Playground и изданная компанией Deep Silver в 2004 году.

Для защиты от различных криминальных элементов в торговом центре:

Переименуйте файлы crim_f.RWS в crim_f.bak

и crim_m.RWS в crim_m.bak и запускайте игру.

Файлы находятся в указанных папках:

crim_f.RWS:

‘Program Files\Deep Silver\Shopping Centre Tycoon\datamodels\people\crim_f

crim_m.RWS:

‘Program Files\Deep Silver\Shopping Centre Tycoon\data\models\people\crim_m