Коды на MX vs. ATV Unleashed

Коды на MX vs. ATV Unleashed

Компьютерная игра в жанре авто и мотогонок, разработанная студией Rainbow и изданнная компанией  THQ в 2005 году.

В опциях (Options) найдите меню для ввода чит-кодов (Cheat code menu) и вводите перечисленные чит-коды:

TOOLAZY — открыть все бонусы

BigBore — открыть класс мотоциклов объемом 500 куб.см.

MiniMoto — открыть класс мотоциклов объемом 50 куб.см.

Couches — открыть все ATV`s

Brapp — открыть все мотоциклы

LeadFoot – открыть треки Machines Challenge

PitPass — открыть все треки

HuckIt — открыть все треки для фристайла

NotMoto — открыть все треки Open class (открытого класса)

GoOutside — открыть все национальные треки

IAMTOOGOOD — открыть профессиональную физику в игре

Wannabe — открыть профессиональных райдеров

GoInside – открыть все треки для Supercross’а

BrokeAsAJoke — получить 1000000 очков

Wardrobe – открыть все покрышки

Pacific Drive – атмосферный выживач на автомобиле

Pacific Drive – атмосферный выживач на автомобиле

Жанр крафтовых игр на выживание перенасыщен похожими играми, в которых мало разнообразия, кроме хлипких кирок и утомительного управления ресурсами. Геймплей часто повторяется и требует постоянного внимания к полоскам ресурсов.  

Pacific Drive олицетворяет всё, что мне не нравится: крафтовая игра на выживание с повторяющимися циклами и чрезмерной навигацией по меню. Однако, несмотря на эти недостатки, я получаю огромное удовольствие от игры.

Сложно выделить какую-то одну причину, по которой Pacific Drive превосходит другие игры в этом жанре. Однако я считаю, что внешнее воплощение многих элементов «выживания» в нечто, что необходимо как для вашей защиты, так и для ее выживания, является важным фактором.

В роли неизвестного водителя вам предстоит избегать опасностей и поддерживать здоровье универсала, с которым у вас возникла странная и, возможно, пугающая связь. Большинство ваших обязанностей по уходу за машиной в стиле выживания связаны с модернизацией и постоянным ремонтом универсала.

В игре Pacific Drive все просто: управляйте автомобилем в паранормальной зоне отчуждения, собирайте ресурсы и уклоняйтесь от различных необычных угроз. Кроме того, собирайте специальные энергетические якоря, чтобы дестабилизировать и без того нестабильное окружение. Когда у вас будет достаточно энергии, и вы будете удовлетворены своим заездом, вы сможете покинуть зону и вернуться в свой гараж, если, конечно, переживете бурю, которая кружит вокруг вас, пока вы пытаетесь выбраться из этого мира.

Сюжет проходит через всю игру, в основном его рассказывают невидимые NPC, общающиеся по радио. Однако суть игры Pacific Drive проста: ездите по «Чокнутому Чернобылю», разбирайте старые машины на металлолом, собирая хлам, и собирайте якоря. Конечная цель — вернуться домой, выгрузить трофеи и модернизировать машину, чтобы последующие заезды были еще более выгодными. Игра имеет легкий привкус рогалика из-за своей структуры, основанной на беге, но в остальном она следует той же рутине сбора и крафтинга, которую мы видели во многих подобных приключениях на выживание.

Надежный универсал служит вам средством передвижения, броней и вьючной лошадью, но может быть и обузой. Его состояние зависит от множества компонентов, включая четыре колеса, пять дверей, две фары, несколько панелей и два бампера, и все они подвержены износу. Помимо расхода топлива, беспокойство может вызывать и аккумулятор, который может разряжаться под воздействием различных факторов. Необходимость ручного включения зажигания и парковки при задействовании автомобиля говорит об удобстве вождения.

На самом деле, все дело в том, что вы можете не закрыть багажник автомобиля, стоя слишком близко, и захлопнуть его об голову, нанеся себе незначительные повреждения. Этот уровень мелочности настолько великолепен, что я не хочу возмущаться этим.

Pacific Drive требует большого ухода. Даже аккуратное вождение может повредить детали автомобиля из-за многочисленных разрывов, взрывов, штормов и злоупотреблений, которые обрушиваются на игрока из-за угроз Зоны. Ремонтная шпатлевка может восстановить базовую прочность отдельных деталей, а для более специфических повреждений, таких как спущенные шины или перегоревшие фары, необходимы специализированные инструменты для ремонта, такие как наборы для герметизации и наборы для электрика.

Все имеет ограниченное применение, и все можно сделать. Поэтому значительная часть игры сосредоточена на поиске материалов и создании предметов, чтобы детали автомобиля не испортились до такой степени, что потребовали замены.

Хотя в современных видеоиграх есть много аспектов, которые мне не нравятся, общая скорость, с которой вы можете продвигаться вперед и приобретать детали, манящая жутковатая обстановка и удовлетворение от возвращения домой в целости и сохранности на машине, в которую я вкладываю деньги, чтобы она работала, не давали мне покоя. В противном случае это было бы утомительным и раздражающе сложным занятием.

Как уже говорилось ранее, аутсорсинг очень важен. Вместо того чтобы постоянно следить за уровнем голода и жажды для поддержания базовой функциональности персонажа, вы теперь должны следить за тем, что также отвечает за ваше благополучие. Без этого опасные ситуации могут причинить вам вред, радиация может отравить вас, а ваша способность передвигаться будет сильно ограничена. Каждый раз, когда вы выходите из машины, чтобы изготовить инструменты или собрать припасы, это может быть пугающей перспективой. Однако это действие превращает ваш автомобиль в самое безопасное и желанное место, даже если инопланетный жужжальщик только что вырезал его двери.

Я не только привязался к машине, но и стал полагаться на нее. Это связано с повествованием игры о том, как обитатели Зоны могут формировать тесные связи с «Пережитками», такими как универсал. По мере того как я оснащал его броней и гаджетами, раскрашивал и добавлял косметические новинки, становилось все труднее не испытывать эмоций по отношению к громыхающей могучей развалюхе, которая сохранила мне жизнь и обеспечила безопасное возвращение домой. У него могут появиться «причуды» и странное поведение, которые необходимо устранять. Это действительно удивительно.

Pacific Drive — это игра, в которой я впервые понял, почему люди так любят свои автомобили.

Еще одно важное преимущество этой игры — чертовски хороший набор настроек доступности и сложности, некоторые из которых предлагают чистое улучшение качества жизни по сравнению со стандартными исправлениями. Это может варьироваться от таких крайностей, как полное отключение типов опасностей, до таких полезных настроек, как улучшение видимости пикапа. С помощью этих настроек Pacific Drive может превратиться из кошмара с жестокой экологией в довольно спокойный (хотя и жутковатый) симулятор вождения.

Я с радостью воспользовался возможностью получить бесплатное исправление и дозаправку после каждого успешного заезда. Это яркий пример функции экономии времени, избавляющей от утомительности, которая в изобилии присутствует в настройках этой игры. Другим играм на выживание стоит взять это на заметку.

Мало что можно сделать для того, чтобы Pacific Drive не превратилась в разросшуюся массу контента. Автомобиль, гараж и одежда — все это подчинено многочисленным деревьям, ярусам и схемам апгрейдов, которые нужно разблокировать, начертить и изготовить. Временами этот элемент может оказаться непосильным из-за растущего списка дел и необходимости следить за многочисленными материалами и предпосылками. Кроме того, шкафчики для хранения могут оказаться переполненными материалами, которые не нужны в таких количествах.

Зачем превращать краски и наклейки в истощаемый ресурс, который нужно хранить в специальном шкафчике? Сортировка случайно найденных красок ограниченного использования — ненужная морока. Это существенное препятствие, мешающее человеку чувствовать себя хозяином автомобиля. Игра с внешним видом автомобиля должна быть самым свободным и непринужденным аспектом всего процесса, а не еще одной возможностью управлять инвентарем.

Однако мои жалобы не могут остановить мою одержимость этой удивительной игрой.

Зона — это интригующее место, где паранормальные явления происходят спонтанно и порой вызывают настоящий ужас. Туристы, загадочные манекены для краш-тестов, которые могут материализоваться из воздуха и взорваться при столкновении, заслуживают особого признания за их жуткую тишину.

Зона разделена на отдельные карты, известные как «Перекрестки», и таит в себе множество случайных опасностей. Это всегда угроза, готовая создать препятствия или послать рой похожих на амбалов существ «Кроликов», чтобы они прикрепились к вашему автомобилю. Иногда опасность может быть чрезмерной, но в целом баланс между риском и наградой хорошо соблюдается при навигации по опасному окружению.

Pacific Drive не только увлекательна, но и юмористична. Даже самые простые ремесленные материалы имеют забавные или саркастические описания. Записи по истории наполнены выразительным миростроительством и хорошо написанной комедией. Каждый аспект презентации имеет свою изюминку, вплоть до того, что такая обыденная деталь окружающей среды, как телефон, может открыть интересную запись в дневнике или расшифровку разговора. В игре много литературы, и она удивительно достойна прочтения, если вы решите это сделать.

Несмотря на то, что Pacific Drive графически очень проста, использование освещения и цвета для создания пугающей атмосферы на непритязательной в остальном территории впечатляет. Большая часть Зоны состоит из разрушенных дорог и опустошенных полей, усеянных контентом, что может быть скучно. Однако благодаря изысканному использованию простых эффектов в игре создается ощущение инопланетности.

Звуковое сопровождение в игре впечатляет. Из внутриигрового радио доносится прекрасная музыка, а звуковые эффекты выглядят уместно жутко. Звуковой дизайн выполнен мастерски: достаточно странных звуков, чтобы создать напряжение, но при этом не стать слишком подавляющим или нереалистичным. В воздухе всегда витает ощущение предчувствия.

Pacific Drive — удивительная игра, которую я обожаю, несмотря на то, что в ней есть особенности, которые обычно мне не нравятся. В игре отлично показан геймплей выживания с автомобилем, который служит одновременно и ношей, и носителем. Юмор, стиль и широкий выбор модификаторов не оставляют меня равнодушным. Кроме того, я ценю возможность кастомизировать свой автомобиль, например, перекрасить его в розовый цвет. Это сильный претендент на звание лучшей игры года.

Aliens: Dark Descent – много отличных идей, но исполнение…

Aliens: Dark Descent – много отличных идей, но исполнение…

Aliens: Dark Descent — это игра, которая имела некоторые проблемы с повторяющимися голосовыми роликами и ошибками, нарушающими игровой процесс, но они были устранены в патче для ПК. Тем не менее, в игре все еще есть глюки, которые могут расстроить. Важно отметить, что называть какой-либо отдельный глюк «разрушающим игру» несправедливо, поскольку игра в корне неполноценна.

Поскольку я играл в версию для PS5, в которой диалоги еще не были исправлены, моя неприязнь к ним остается актуальной на момент написания статьи.

Dark Descent — увлекательная игра, которая оставила меня в недоумении как критика. У нее есть недостатки и проблемы, которые стоили мне нескольких часов прогресса из-за известной ошибки. Однако она полна блестящих идей, предлагая тактическую игру в стиле XCOM, объединенную с хоррором на выживание и элементами Darkest Dungeon. И все это ради того, чтобы привнести что-то свежее во франшизу Aliens. Эта игра несовершенна, но я все равно ценю ее положительные стороны, признавая ее недостатки.

Итак, Dark Descent — это небольшая стратегия в реальном времени, похожая на X-COM. В ней вы получаете отряд из четырех колониальных пехотинцев и попадаете на одну из нескольких больших карт с множеством задач, которые нужно выполнить. Вам предстоит управлять отрядом, перемещаясь по зараженной планете, активировать терминалы, находить предметы и спасать мирных жителей.

Элементы хоррора присутствуют на протяжении всего прохождения. Dark Descent — это игра, в которой ксеноморфы воспринимаются как настоящие страшные угрозы, а не как простое пушечное мясо. Даже скромный дрон может доставить неприятности неподготовленному пехотинцу, ведь он способен выдержать удар и нанести реальный урон, если подойти к нему вплотную. Если вас однажды заметят, улей может послать ксеносов к вашему последнему известному местоположению. Если вы часто сталкиваетесь с ними, может начаться «Натиск» — безжалостная атака, способная уничтожить весь отряд за считанные секунды, если он не достиг уровня и не оснащен орудийными башнями.

Стресс — постоянная проблема для морских пехотинцев. С каждым боем уровень стресса растет, делая их менее эффективными солдатами. Это может привести к снижению точности, уменьшению количества командных очков для специальных способностей, а также к длительным травмам, которые могут привести к стойким дебаффам. Стресс может быстро нарастать, поэтому эффективное управление им крайне важно.

Я усвоил этот урок на собственном горьком опыте, в манере, напоминающей фильм, на котором он основан. Поскольку это один из моих любимых фильмов, я чувствую себя наивным глупцом. Хотя игра предупреждает о своей сложности, я все равно уверенно отправился в свою первую экспедицию, полагая, что знаю, чего ожидать. У меня были морпехи, у них — оружие, и я наивно полагал, что с основными ксеносами справиться будет легко.

У меня было такое же самоуверенное отношение, как у морпехов в «Чужих», чей мачизм очевиден в первом акте, пока они не входят в улей и не оказываются сразу же уничтоженными. Именно это и произошло со мной на первом уровне.

Хотя Dark Descent и носит название Aliens, в чем-то она больше похожа на первый фильм франшизы, Alien. Игра напряженная и неторопливая, а ксеноморфы в ней действительно устрашающие.

Чтобы избежать передвижения ксеноморфов, нужно быть осторожным и следить за трекером движения. Благодаря необходимости управлять боеприпасами и здоровьем, а также полагаться на расходные инструменты для выполнения важных задач, набор угроз Dark Descent можно отнести как к жанрам survival horror, так и к стратегиям.

Со стрессом можно справиться, вводя солдатам успокаивающие препараты, для чего требуется один медицинский запас на солдата. Кроме того, весь отряд может отдохнуть в специально отведенных комнатах, чтобы успокоиться, при условии, что у них достаточно инструментов, чтобы заварить двери. Важно отметить, что медикаменты также необходимы для лечения, а инструменты — для таких задач, как ремонт оборудования или взлом дверных механизмов. Поэтому каждый расход должен быть тщательно взвешен.

Хотя управление может быть немного неудобным, в целом оно работает хорошо, за исключением тех случаев, когда оно неисправно.

Отряд движется как единое целое и не требует микроуправления. Они автоматически атакуют в унисон при обнаружении ксеносов, а один морпех взаимодействует с объектами окружающей среды, когда отряд получает соответствующую команду. Игрок может направлять отряд на использование различных способностей, расходуя постепенно пополняемые командные очки, и выбирать цели, в то время как общий огонь автономно направляется на ближайшие угрозы. При этом, если вы хотите уничтожить конкретного врага, вы можете выбрать его и использовать действие «Устранить цель».

Одна из важных ранних способностей — подавляющий огонь, который позволяет направлять конус неточного огня, замедляющего всех врагов в радиусе действия. По мере того как вы будете открывать новые классы персонажей и получать доступ к новому оружию, вам станут доступны бесконтактные мины, дальнобойные снайперские винтовки, огнеметы и многое другое. Кроме того, вы найдете и будете использовать автоматические турели, ведь это игра про Чужих.

У способностей есть только одна серьезная проблема — сложное управление при их выборе. На консолях вы прокручиваете панель способностей с помощью плечевых кнопок, но по какой-то причине меню часто застревает. Вы можете пролистать его и внезапно обнаружить, что не можете продолжить прокрутку, и вам придется несколько раз нажимать на кнопки, пока оно снова не начнет реагировать. Пришлось включить опцию приостановки игры при выборе способностей, потому что из-за распространенности этой проблемы враги получали несправедливое преимущество, пока я с трудом отдавал команды.

Каждая экспедиция имеет несколько целей, и от вас не требуется выполнить их все за одну попытку. Игра поощряет вас отступать, если у вас закончились ресурсы или если ваши пехотинцы слишком устали или напряжены. Любой прогресс, достигнутый на карте, будет сохранен — выполненные задачи, открытые двери и даже оставленные на полу предметы перейдут в следующую экспедицию.

В перерывах между миссиями вы будете находиться на борту разбившегося корабля «Отаго» вместе с главной героиней, Маэко Хейс, которая работает администратором в Вейланд-Ютани. Здесь вы будете оказывать медицинскую помощь морским пехотинцам, получившим травмы или истощение во время бега, тратить ксенообразцы (выращенные из случайных трупов) на создание специального оборудования, использовать найденные в экспедициях материалы для создания нового оружия, а также управлять морскими пехотинцами в казармах, включая их повышение и проверку их статистики. Несмотря на то, что в игре можно использовать прозвища вроде «Петушиный йогурт» или «Ножные фотографии», важно сохранять профессиональный тон и избегать сленга и вульгарных выражений.

Морпехи генерируются случайным образом и имеют ограниченную кастомизацию. Они получают новые навыки при повышении уровня и в конечном итоге могут стать одним из нескольких классов персонажей. Кроме того, они могут постоянно умирать. У каждого морпеха есть уникальный недостаток, например «Плохая удача» (из-за которой его оружие заклинивает в половине случаев) или «Плохое зрение» (снижающее точность). Если Dark Descent хотела сказать, что в USCM полно некомпетентных и непригодных к службе людей, то ей это удалось.

Если морпехи испытывают стресс, у них может развиться случайная травма, которая может оказать значительное негативное влияние. Например, они могут стать «Одержимыми» и на 50 % увеличить время перезарядки или получить «Ксеноморфобию» и постоянно получать урон от стресса, находясь рядом с Чужим. Травму можно вылечить позже в кампании, когда в медицинском центре Отаго будет разблокирован терапевт.

Классы дают отряду доступ к дополнительным способностям и оружию благодаря специализированным улучшениям. Оружейник может использовать «умное оружие» и получать такие бонусы, как улучшенный подавляющий огонь. Класс Recon — скрытный, он может подкарауливать врагов за пределами досягаемости аггро, оснащать их глушителем и подсвечивать врагов, когда на них направлен фонарик отряда. Tecker умеет взламывать двери и имеет в комплекте модернизируемый дрон. Роль медика не требует пояснений, а сержант может увеличивать командные очки и одновременно снижать получаемый стрессовый урон.

Все эти классы полезны, и иметь разнообразный отряд полезно. Как и в любой игре со смертными, к некоторым из них легко привязаться и опасаться за их жизнь, особенно если они высокоуровневые и способные. Привязанность несколько смягчается ограниченной кастомизацией, а также тем, что модели персонажей однотипны и непривлекательны, что придает каждому морскому пехотинцу вид нездоровых восковых манекенов.

В какой-то момент один из моих морпехов потерял руку. Теперь у него есть роботизированный протез, который мне как игроку кажется крутым, но для него, возможно, он не так крут.

Dark Descent не скрывает своего вдохновения Darkest Dungeon: травмы, недостатки, лечение между заданиями, постоянное прохождение карт, а также необходимость заканчивать дни между заданиями и сталкиваться с различными дилеммами с несколькими вариантами ответов на следующий день. Хотя эта игра и не такая напряженная, как любимая RPG, она все равно дает вам много поводов для беспокойства.

Управление психическим здоровьем моего отряда и без того вызывает беспокойство, не говоря уже о технических проблемах. Хотя Focus Entertainment известна своим очаровательным джанком, эта конкретная ситуация — просто дерьмо. Враги часто застывают в атакующих позах после смерти, а с телами, помеченными как Xenosamples, невозможно взаимодействовать. Кроме того, экраны Отаго периодически дают сбой, требуя перезагрузки. Различные графические и физические глюки также присутствуют среди прочих проблем, влияющих на общее впечатление от игры.

Одна критическая ошибка может привести к тому, что вся игра станет невыигрышной после нескольких часов игры. Это происходит после первой битвы с королевой пришельцев, когда игрок должен отнести NPC обратно в машину эвакуации. Переноска NPC замедляет морского пехотинца, и когда он поднимается на следующий этаж на лифте, NPC исчезает или депаунится. Ничто не помогло вернуть ее, и игра не продвигалась, заблокировав меня и заставив начать всю игру с самого начала, поскольку автосохранения загнали меня в угол к тому моменту, когда я понял, что застрял.

Я основательно увлекся этой игрой и с удовольствием провел в ней бесчисленное количество часов. Если бы не многочисленные проблемы, у меня не было бы ничего, кроме положительных отзывов — за исключением повторяющихся диалогов. Однако я не могу обойти вниманием существующие проблемы. Несмотря на увлекательный характер игры, я столкнулся с проблемой мягкой блокировки, что недопустимо.

Если вы собираетесь создать сложную игру с долгим и методичным прохождением без ручных сохранений, вам следует позаботиться о том, чтобы игра не была настолько несовершенной, чтобы с таким трудом достигнутый прогресс можно было легко потерять.

Что делать с такой игрой? Она одновременно хороша и плоха, но не в юмористическом плане. Ценность этой игры сводится к личным предпочтениям. Несмотря на то, что она сама себя подрывает, я не могу поставить ей низкую оценку, потому что она все равно мне понравилась. Однако я не могу поставить ей и очень высокий балл, какого она могла бы заслуживать, если бы не имела столько недостатков.

Aliens: Dark Descent — это игра с большим потенциалом, но, к сожалению, не оправдавшая надежд из-за плохого исполнения. Хотя набор идей, представленных в этой игре, впечатляет, общее исполнение оставляет желать лучшего. При некоторых улучшениях игра могла бы стать сильным претендентом на звание «Игра года».

Коды на Bionicle: The Game

Коды на Bionicle: The Game

Компьютерная игра в жанре платформера, разработанная компанией Argonaut Games и изданная компаниями Electronic Arts и Lego Interactive в 2003 году.

Пройти уровень Онуа:

Чтобы завершить уровень Онуа, просто зайдите в раздел паролей и введите «WLBQBB».

Разблокировать мини-игры:

Разблокируйте шесть мини-игр, введя чит-коды. Начните новую игру и выберите один из перечисленных ниже чит-кодов в качестве имени своего персонажа. После начала приключения сохраните игру. Когда вы перезайдете и выберете мини-игру для одиночной игры, вам будет доступна соответствующая игра с этим именем.

8mr472 — раскопки краба Уссала

9ma268 — гонки на лодках нгалава

5mg834 — футбол в Коли

3LT154 — катание на птицах kewa

V33673 — праща для метания снежков

4cr487 — серфинг по лаве игнала

Все символы Тоа:

Перейдите на экран паролей и введите 3QQQGC. Переключитесь с тоа на тоа-нува, нажав R.

Все миссии Тоа завершены:

Введите имя FD555B.

Коды на Heroes of the Pacific

Коды на Heroes of the Pacific

Компьютерная игра в жанре военного авиасимулятора, разработанная компанией Transmission Games и изданная компаниями Codemasters и Ubisoft в 2005 году.

Чит-коды вводятся в главном меню (опция автосохранения работать не будет!):

snap — открыть все самолёты

japs — открыть все японские самолёты

Для того чтобы получить бонусные самолёты, нужно выполнить следующие миссии на сложности «Ас»:

Coral Sea (Ace): Yak 3

Gilbert Islands (Ace): P-51A Mustang

Guadacanal (Ace): Tempest Mk. II

Iwo Jima (Ace): P215-01

Marinaras (Ace): P-61A Black Widow

Marshall Islands (Ace): Fw-190A-8

Midway (Ace): P-47D Thunderbolt

Philippines (Ace): P-80 Shooting Star

Wake Island (Ace): Sea Fire Mk.III

Эти самолёты открываются при выполнении соответствующих миссий на любой сложности:

Coral Sea: Scratch One Flat Top: PBY-5 Catalina

Coral Sea: Torpedo Practice: SBD-2 Dauntless and A6M2-N Rufe

Gilbert Islands: Million Men: B6N1 Jill

Gilbert Islands: Recon: Ki-102A Randy

Guadalcanal: Strike: B-26B Marauder and Ki-61-1A Tony

Guadalcanal: Tokyo Express: H8K Emily

Iwo Jima: Kamikazes: B-25G Mitchell

Iwo Jima: Landing: F8F Bearcat

Iwo Jima: Raise the Flag: J7W Shinden

Marianas: Revenge: Ki-84-1A Frank

Marianas: Usurper: F6F-3 Hellcat

Marshall Islands: Rescue Pilots: TBD-1 Devastator and J7M2 Jack

Midway: Defend Midway: TBF-1 Avenger

Midway: Mikuma: P-38D Lightning

Pearl Harbor: Surprise Attack: A6M2 Zero and B5M1Kate

Philippines: Samar Sea: D4Y2 Judy

Philippines: Steal Prototype: Me262

Wake: Combat Air Patrol: F4F-3 Wildcat and F1M Pete

Wake: Evacuate Admiral: F4U-1 Corsair and D3A1 Val

Wake: Wake Up: G4M2 Betty

Для открытия исторических миссий нужно успешно выполнить следующие задания:

Gilbert Islands: Million Men: Historical Mission 4

Guadalcanal: Backs Against the Wall: Historical Mission 3

Marianas: Revenge: Historical Mission 5

Midway: Battle of Midway: Historical Mission 2

Wake: Evacuate the Admiral: Historical Mission 1

Коды на Lada Racing Club

Коды на Lada Racing Club

Компьютерная игра в жанре аркадных гонок, разработанная компанией Geleos и изданная компанией Новый Диск в 2006 году.

В гараже включите консоль, нажав комбинацию клавиш [Shift] + [~], после этого вводите перечисленные чит-коды:

makemerich – получить 1 млн. денег

SHADOWS – отключить тени (глюков в игре станет меньше)

Если нажать комбинацию клавиш [Shift] + [F12], то откроется отладочное меню.