Immortals of Aveum – посредственный магический шутер

Immortals of Aveum – посредственный магический шутер

Immortals of Aveum — это вызывающе посредственная игра, магический шутер от первого лица, который играет, выглядит и звучит как та самая забытая экшен-муть, которую ведрами выпускали в годы PS3/Xbox 360 — она вполне могла бы встать в один ряд с Inversion, Quantum Theory или Haze. Однако не обманывайтесь, ожидая очаровательного возвращения — ни одна из упомянутых мною игр не была ни капли очаровательной, и Aveum не более привлекательна, чем любая из них.

Итак, идет война, которую называют Эвервар, потому что она длится вечно. Нации сражаются из-за магии, которой некоторые люди наделены от рождения, а некоторые — нет. В результате общество разделяется на магических Магни и менее магических Бессветных, что приводит к предрассудкам, которые вы видели примерно в сотне историй с точно такой же основной предпосылкой.

Обязательный поверхностный анализ неравенства с помощью Fantasy Bigotry(™), который ограничивается фразой «угнетение — это подло», потому что сюжет слишком робок, чтобы сказать что-то более значимое с культурной точки зрения.

Если вы догадались, что Джак (lol) родился одним из так называемых “Лишенных света”, но внезапно у него из члена брызжет магия после того, как на его дом напала империя зла, и он злится по этому поводу, вы не должны чувствовать себя умным, потому что это так очевидно, что происходит. В качестве дополнительных данных можно отметить, что Джак изначально не хочет подписываться на войну, пока не погибают его слащавые друзья, и тогда он готов убивать тысячи солдат, которые носят безликие шлемы, чтобы эта бойня была максимально обезличена — это «Убийство без чувства вины в видеоиграх 101»!

Есть один момент — всего один, — где Джак упрекает символического персонажа-придурка за то, что тот застрелил единственного раненого врага. Я мог только закатить глаза, потому что, конечно, это сцена избирательного сочувствия. Боже, Джак такой сострадательный… примерно на полминуты, прежде чем начать заново свою веселую магическую бойню.

Я бы описал более банальные сцены, но я думаю, что они были бы квалифицированы как “спойлеры”, несмотря на то, что каждая из них была настолько заезженной, что их откровения вызывали у меня только усмешку отвращения. Давайте просто скажем, что вы почувствуете себя скорее разочарованным, чем удивленным, когда определенный злодей снимет свою маску. Да, и есть обязательный вопрос “кто настоящие плохие парни?” потому что, опять же, конечно, есть.

Это не сюжетные повороты, а сюжетные утверждения.

Кроме того, я думаю, что герой и его приятели должны быть симпатичными и вызывать симпатию, а то, чем они на самом деле оказываются, — это случайность.

Геймплей столь же обыденный, как и сценарий. Джак может использовать три вида магии, представленные несколькими видами оружия — «перчатками». Несмотря на внешний вид и причудливые визуальные эффекты, эти перчатки ведут себя очень похоже на стандартное оружие в FPS — синие перчатки стреляют полуавтоматическими снарядами и в целом работают как надежные снайперские пистолеты, красные — аналоги дробовиков на коротких дистанциях, а скорострельные зеленые перчатки работают аналогично штурмовым винтовкам и пулеметам. Внутри каждой цветовой группы есть несколько подтипов оружия, но в целом они выполняют основную боевую роль этого цвета.

Естественно, некоторые враги и щиты имеют обозначенные цветом слабые места к определенному типу магии, но в остальном я бы рекомендовал по возможности использовать все, что имеет высокую скорострельность и относительно большой размер обоймы. Враги так много прыгают и летают, что более медленные и тяжелые для перезарядки перчатки показались мне неэффективными.

Есть несколько «заклинаний», которые нарушают однообразие: синяя ударная волна, разрушающая щиты, вихрь, объединяющий врагов в группы, красная взрывная атака и зеленый залп магических ракет. Джак также может вызвать щит, чтобы принять на себя несколько ударов, что очень важно, так как его уклонение Blink жалкое и имеет длительное время перезарядки.

По какой-то причине — и я не уверен, что именно в этом случае — вражеские снаряды либо все имеют урон от брызг, либо хитбоксы гораздо больше, чем можно предположить по их визуальному представлению. Каким бы ни был сценарий, результат один — больше, чем в любой другой FPS, в которую я играл, обстрел является ненадежным средством снижения урона, и выстрелы, которые выглядят так, будто они промажут, все равно попадают. Атаки самого Джака не отличаются столь щедрыми зонами поражения, и только красная магия наносит некоторый урон от брызг.

Все можно улучшить с помощью нескольких неинтересных деревьев навыков. Игра говорит вам, что вы можете либо равномерно улучшать типы магии, либо осваивать определенные цвета, но каждое дерево достигает потолка, который невозможно преодолеть, не потратив очки на другие, поэтому предположение, что вы можете сосредоточиться на каком-то одном типе, не совсем верно. На самом деле это не имеет значения. Всё это не имеет значения.

Есть плеть, которую вы можете использовать для взмаха из точек захвата. Я упоминаю об этом, потому что не только сама плеть имеет бессмысленный кулдаун, но и точки захвата. Да, точкам захвата требуется время восстановления после использования. Это единственная оригинальная вещь, которую делают Immortals of Aveum, и это, безусловно, самая глупая вещь, которую когда-либо делала игра с помощью грейферного крюка.

Управление часто не реагирует на нажатия до такой степени, что я не верю, что кнопки, которые я нажимаю, вызывают соответствующие действия. Спринт, кажется, подчиняется случайным нажатиям на стик, зацепление за магические перила в нужный момент не гарантировано, а скорострельность зеленых перчаток временами просто блокируется.

И еще совет для разработчиков — если вы привязали несколько контекстных команд к одной кнопке, убедитесь, что они работают, и что одна команда не тратит ресурсы. Кнопка Square перезагружается при нажатии, перезаряжает заклинания с помощью расходного материала при удержании, взаимодействует с предметами при удержании, глядя на подсказку кнопки предмета и надеясь, что она действительно сработает, а не просто впустую тратит расходные материалы.

Пока мы проводим уроки, вам лучше не заполнять свои уровни не огражденными дорожками над разрушительными пропастями, если ваша боевая система поощряет много ходьбы назад.

Атаки ближнего боя глупы. Джак дезориентированно и неточно скользит вперед, из-за чего удары трудно наносить прицельно. Как ни странно, бить врагов не так уж и сложно, а вот многочисленные разбиваемые ящики с предметами пробивать чертовски трудно, поскольку Джак будет скользить прямо по ним. Слава богу, у всей оружейной магии бесконечный запас патронов, поэтому нашему герою проще стрелять по неодушевленным предметам, чем просто до них дотронуться.

Есть и невнятные головоломки. Многие из них связаны с поиском глупых шишковатых наростов, спрятанных в окружающей среде, и стрельбой в них с помощью правильной магии, чтобы открыть двери. Несколько более запутанных головоломок, в которых нужно догадаться, о чем думали разработчики, несколько унылых платформ и несколько слабых головоломок с зеркалами, просто чтобы вычеркнуть еще один стереотип из контрольного списка.

Аудиовизуальная подача Immortals of Aveum ещё больше подчеркивает посредственность игры. Положительное в ней только одно — сетка прицеливания для зеленой магии выглядит как лицо клоуна.

Общий художественный стиль игры напоминает мне дешевую подвальную MMO. Aveum — это богато оформленный мир со светящимися волшебными макгаффинами, которые кажутся слабо технологичными, и большими статуями, расставленными повсюду, чтобы создать впечатление, что у этого места есть история, и все это в окружении золотого и синего цветов. Наш герой увешан поясами и подсумками без видимого назначения. Как отмечалось ранее, все эти придурки носят шлемы с прорезями вместо лиц поверх серебристой брони, украшенной светящимися деталями.

Это напоминает все видеоигры сразу, но при этом парадоксальным образом не похоже ни на что. Графическая обыденность, доведенная до безобидного совершенства.

Говоря о парадоксах, я весьма удивлен тем, как Immortals удается быть одновременно и слишком много, и недостаточно. Я уже говорил, что мир перегружен дизайном, но окружение все равно кажется пустым и вытертым. В то время как местность может быть захламлена мебелью и флорой, фактическая планировка карты часто бывает открытой, плоской и кажется пустой. NPC кажутся вброшенными на уровни почти бессистемно, каждый из них молча ведет беседу, даже если он находится посреди комнаты и ни с кем не разговаривает.

Анимация особенно плоха. Кажется, что она была снята в движении, но я не уверен, потому что в том, как все двигаются, есть что-то нереально преувеличенное. Я никогда раньше не обвинял модели персонажей в том, что они слишком стараются, но я не могу придумать другого способа описать это. Это касается и лицевой анимации, которая может похвастаться таким уровнем жуткости, какого не было со времен Heavy Rain, наводившего ужас на всех в 2010 году.

Я уверен, что синхронизация губ немного нарушена.

Озвучка… в порядке. Если и есть саундтрек, то я не могу сказать, что он настолько забыт, что я ни черта не помню о нем, вплоть до самого его существования.

Хотел бы я сказать, что ненавижу эту гребаную вещь, потому что это, по крайней мере, означало бы, что у меня с ней есть какая-то эмоциональная связь. Однако самое сильное чувство, которое она может вызвать у меня, — это презрительное пренебрежение.

Immortals of Aveum настолько производна, что заставляет меня усомниться в точности слова “невдохновленная” — эта игра абсолютно вдохновлена. Она черпала столько вдохновения из стольких существующих игр, что в ней нет ни одного уникального элемента. В меньшей степени это история, а в большей — творческий шлак, сочащийся из плавильной печи, полной приключенческих тропов, ее повествование сравнимо по банальности только с ее геймплеем. Стандартный, повторяющийся шутер, который не предлагает ничего нового и не делает ничего из старого достаточно хорошо, чтобы оправдать это.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *